AliExpress WW Jurist 24

Современные видеоигры: тенденции, прогнозы

videoigra

 

Видеоигра – это электронная игра, в которую можно играть на вычислительном устройстве, таком как персональный компьютер, игровая консоль или мобильный телефон. В зависимости от платформы видеоигры можно подразделить на компьютерные и консольные. Однако в последние годы появление социальных сетей, смартфонов и планшетов привело к появлению новых категорий, таких как мобильные и социальные игры. Видеоигры прошли долгий путь с момента появления первых игр в 1970-х годах. Сегодняшние видеоигры предлагают фотореалистичную графику и имитируют реальность до степени, которая во многих случаях поражает.

Индустрия видеоигр и игр-онлайн

Видеоигры – это бизнес с 1000000 долларов, и он существует уже много лет. В 2020 году выручка от мирового рынка компьютерных игр оценивалась почти в 38 миллиардов долларов США, в то время как рынок мобильных игр принес ориентировочный доход в размере более 79 миллиардов долларов США. Сегодня важно то, что первое поколение геймеров уже выросло и имеет в своем распоряжении значительную покупательную способность. Несмотря на то , что дети в среднем проводят много времени за играми , это хобби уже нельзя считать исключительно детской игрой. Фактически, было обнаружено, что видеоигры также набирают популярность среди родителей по всему миру, причем гендерное распределение родителей видеоигр во всем мире довольно равномерное .
Некоторые из основных игроков в индустрии видеоигр – Tencent , Sony и Apple , каждый из которых приносит миллиарды долларов дохода каждый год, что делает их одними из самых успешных публичных компаний с точки зрения доходов от игр . Sony PlayStation 4 является бестселлером среди консолей текущего поколения, и в 2020 году продажи PlayStation 4 достигли более 115 миллионов единиц.
Эксклюзивный Global Consumer Survey от Statista содержит дополнительную информацию об игровых привычках пользователей Интернета. В то время как 25% вообще не играют в видеоигры, почти 18% проводят за видеоиграми более шести часов в неделю. Некоторые из любимых жанров видеоигр в 2020 году включали боевик, стратегию и приключенческий боевик. Самый популярный магазин для жесткого копирования видеоигр была GameStop, в то время как Amazon был самый популярный магазин для цифровых покупок и видеоигр.

Статистика показывает стоимость мирового рынка видеоигр с 2015 по 2021 год, а также прогноз на 2022 и 2023 год. Ожидается, что к 2024 году весь рынок видеоигр будет составлять более 250 миллиардов долларов США.

Интернет изменил способ взаимодействия людей и изменил традиционные средства коммуникации, такие как видеоигры, кино, телевидение, музыка и телефон. Появление новых цифровых технологий и веб-сайтов ускорило формы человеческого взаимодействия в онлайн-играх через онлайн-форумы, обмен мгновенными сообщениями и социальные сети. Развитие социальных сетей изменило представление об онлайн-коммуникациях и разделении личного и общественного онлайн-пространства. Внедрение таких интернет-функций, как цифровая музыка и видео, пользовательский контент и продажи цифровых медиа, привело к значительным изменениям в традиционном потреблении медиа. Интернет также безвозвратно повлиял на розничную торговлю видеоиграми и играми онлайн.

ВИДЕОИГРЫ И ИГРЫ ОНЛАЙН

Мобильные игры – статистика и факты

Мобильные медиа уносят нашу жизнь штурмом. Ежедневное время пользователей мобильных телефонов , проведенное с помощью своих устройств выросло с 153 минут в 2014 году до 215 минут в 2019 году, и вырастет еще до 238 минут в 2022 Эта тенденция может также рассматриваться в глобальном масштабе , поскольку все больше интернет – пользователей , используя их телефоны для просмотра веб-страниц , а не традиционные средства ПК или ноутбука. Действительно, половина времени, проведенного интернет-пользователями в сети в 2020 году, была на мобильных устройствах, что значительно больше, чем 29 процентов времени, проведенного в 2015 году.

Мобильные игры в значительной степени способствуют быстрому росту использования мобильных медиа.

Выручка от игр для смартфонов в 2020 году во всем мире оценивалась в более 63 миллиардов долларов США, при этом доход от игр для планшетов достиг 13,7 миллиарда долларов США. Более того, прогнозы предполагают, что доходы от индустрии мобильных игр будут продолжать расти и к 2023 году превысят отметку в 100 миллиардов долларов США. Такие доходы означают, что мобильные игры являются крупным бизнесом для мобильных операционных систем. И Apple, и Google получили прибыль: их магазины приложений каждый квартал приносят миллиарды долларов США дохода от мобильных игр.

videoigra

Астрономический рост популярности мобильных игр в немалой степени обусловлен одними из крупнейших поставщиков мобильных игр последних лет, которые стали мировыми сенсациями. Впервые появившись на экранах наших мобильных устройств в 2012 году, Candy Crush Saga стала одной из самых успешных мобильных игр всех времен: оригинальная игра и ее различные продолжения принесли миллионы долларов США.

Стратегическая игра по-прежнему остается одним из самых прибыльных мобильных игровых приложений для iPhone в Соединенных Штатах спустя примерно семь лет после ее первого выпуска.
Еще один игровой вирусный хит последних лет – это Pokémon GO, который с 2016 года позволяет пользователям охотиться и собирать своих собственных покемонов в мобильной игре с дополненной реальностью. Приложение регулярно посещает более 10 миллионов уникальных посетителей в месяц и ​​приносит миллионы долларов ежедневной выручки только в Apple App Store.

В результате стремительного успеха игры Nintendo расширила предложение Pokémon в мире мобильных игр. Pokémon Masters EX, впервые выпущенная в августе 2019 года, представляет собой бесплатную мобильную игру, которая позволяет игрокам сражаться с известными тренерами из оригинальной серии. В первый год после выпуска эта игра принесла игрокам 75 миллионов долларов США, что сделало ее одной из лучших.

Самые прибыльные мобильные игровые приложения для iOS в 2020 году


Мобильные игры превратились в огромную индустрию, и успешные разработчики игр собираются заработать миллионы на своих мобильных играх. В октябре 2020 года мобильная игра Pokémon GO приносила ежедневный доход более 1,94 миллиона долларов США от пользователей iPhone.

Самые популярные мобильные игры для покупок в приложениях среди детей

Мобильные игры – это хобби, которым пользуются как взрослые, так и дети. Тем не менее, вероятность потратить деньги на эти захватывающие мобильные игры высока, и это может вызвать напряжение между родителями и детьми. Согласно опросам 2020 года, около 31% родителей заявили, что их дети тратили деньги на чрезвычайно популярную королевскую битву Fortnite.

Расходы игроков на мобильные головоломки по всему миру в 2020 году

Статистика отражает расходы игроков на отдельные мобильные головоломки по всему миру.

Стало известно, что в 3-м квартале 2020 года мобильные игроки во всем мире потратили на Candy Crush в общей сложности 259 миллионов долларов США.

Будущее развлечений – это игры, а будущее игр – за интернет-пользователями.